Во втором дове была такая пиздатая русская озвучка... запотели, практически всё в цель.
У меня уже давно нет настрика на вархаммер, но в своё время очень любил. Там надо сечь фишку, чтобы сделать хорошо. С первым фишку секли не до конца, в целом, а вот второй вышел не очень удачным по меркам РТС, но очень стильным. Танки, тяжёлые юниты и всякие монстры выносят стены, расшвыривают друг друга, все ОРУТ, причем у каждого юнита есть (подходящие по стилю и лору) реплики для минимум половины юнитов каждой отдельно взятой вражеской фракции...
На самом деле, интересный момент с т.з. звукового ландшафта стратегии. Игрок может пырить куда-то в область своей базы, но при этом получить сигнал, что конкретный тип юнита вступил в бой с конкретным типом вражеского юнита (опционально: с конкретным апгрейдом) на другом конце карты. Минус только в том, что все эти реплики идут по 5+ секунд, слушаешь "ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕТ ЕБЕМ ВСЕХ В РОТ РЯЯЯ", которое коммуницирует тебе, что сделан танк. Короткие псевдореплики солдат и полусекундные проигрыши осадных орудий/зданий той же вечной age of empires 2 гораздо эргономичнее и лучше подходят для тамошних получасовых потных матчей с безумным макро/микро. Трубы замка сидят в голове с 10 лет, например.