PT Videogames Brasileiros - A história da fama, dos delírios e dos memes da indústria nacional

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Eu acho que é mais um problema de senso de humor reddit mesmo misturado com piada datada e um véu bem bosta de "empresarialmente atrativo". Nada de coisa ofensiva ou nada !!incompreensivel!! como soyjacks. Isso acontece tanto aqui quanto com gringo.

Um exemplo dessa merda pra ilustra.
Underfavela é fangame shitpost nos mesmos moldes de Pokemon Clover, a thread é sobre jogos comerciais, vocês estão se irritando por besteira.
Mesmo molde kkkkkk
 
Underfavela é fangame shitpost nos mesmos moldes de Pokemon Clover, a thread é sobre jogos comerciais, vocês estão se irritando por besteira.
A mesma coisa se aplica a Zueirama mas o jogo faz parte da coletânia de jogos da nossa querida "indústria".

Ontem foi lançado Cosplay Club na Steam / [Archive]:
[Archive]

Pelas avaliações na Steam, o jogo apresenta bastante bugs e lançaram o jogo mesmo assim. O jogo foi desenvolvido por 2 anos pelos brasilienses da Behold Studios que foram os responsáveis pelo Chroma Squad [Archive]. Pelo visto, só mais uma desenvolvedora de shovelware.
 
O jogo foi desenvolvido por 2 anos
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Qual é, porra. Eu sei que esse negócio de lançar o jogo completamente fudido com bugs sob o título de "Early Access" e tudo a mais já foi normalizado faz muito tempo na indústria de videogames, mas 2 anos? Sério isso? Até essas companhias enormes corruptas cheias de administrador incompetentes (EA, Ubisoft etc.) conseguem melhorar o jogo, qualquer que seja, num período de tempo entre 8 a 16 meses. Obviamente isto não deveria ser o normal mas já prova o quão absurdo essa circunstância em particular é.
3 meses antes do lançamento oficial:
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>[...]porém está num estado quase que completamente quebrado e não terminado no momento.
Grande merda, mas é o que dá de se esperar da "indústria" de videogames nacional.
 
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Qual é, porra. Eu sei que esse negócio de lançar o jogo completamente fudido com bugs sob o título de "Early Access" e tudo a mais já foi normalizado faz muito tempo na indústria de videogames, mas 2 anos? Sério isso? Até essas companhias enormes corruptas cheias de administrador incompetentes (EA, Ubisoft etc.) conseguem melhorar o jogo, qualquer que seja, num período de tempo entre 8 a 16 meses. Obviamente isto não deveria ser o normal mas já prova o quão absurdo essa circunstância em particular é.
3 meses antes do lançamento oficial:
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>[...]porém está num estado quase que completamente quebrado e não terminado no momento.
Grande merda, mas é o que dá de se esperar da "indústria" de videogames nacional.
>BRAPzilian
Dios mios, het is zelfs nooit begonnen...
 
Pelas avaliações na Steam, o jogo apresenta bastante bugs e lançaram o jogo mesmo assim. O jogo foi desenvolvido por 2 anos pelos brasilienses da Behold Studios que foram os responsáveis pelo Chroma Squad [Archive]. Pelo visto, só mais uma desenvolvedora de shovelware.
Behold: Chroma Squad já fez 10 anos, perderam os direitos da franquia Pen and Paper, Out of Space geral babou o ovo no lançamento e hoje ninguém mais lembra e Cosplay Club já está quase 2 anos no Early Access com menos de 50 reviews na Steam. Behold já virou relíquia do passado.
Só mais uma lembrança que os estúdios BRs estavam sendo muito superestimados nos anos 2010 só pelo fato de serem BRs.
Depois que a Behold captou um milhão da Ancine pra fazer o Overcooked do espaço, se mudaram pro Canadá e meteram o foda-se. A campanha de Cosplay Club captou bem menos comparado ao de Chroma Squad e provavelmente já se satisfazeram com a grana do crowdfund mesmo já que falharam em gerar algum hype.
O próximo jogo da Behold deixa escancarado que querem cavalgar no hype dos jogos co-op de sobrevivência (REPO, Lethal Company), mas como não tem nenhuma ideia original em mente, foram de tema medieval.

Se flopar, vão continuar sendo o eterno estúdio do Chroma Squad.
 
Last edited:
Pelos brasileiros ou pelos gringos?
Os gringos só queriam um joguinho tokusatsu ocidental, os Brasileiros que acharam que a Behold tinha um futuro promissor, no final só foi ladeira abaixo.

Em outras notícias, anúncio de OUTT, joguinho puzzle cyberpunk lambendo e-celeb jornalista que captou meio milhão na Lei Paulo Gustavo.
Nem pra fazer uns visuais e animações no nível do Tactical Breach Wizards conseguiram, o bagulho tá tão feio e travado quanto um joguinho de browser dos anos 2000.
 
Os gringos não devem dar a mínima se um jogo é brasileiro ou não
Diferente da macacada que insiste na nacionalidade da porra do jogo.

O canal SanInPlay comentou sobre a falta de novidades do Yandere Simulator tupiniquim e você vê nos comentários gente ainda querendo dar moral pra essa bucha:

[Archive]

Saindo do escopo de jogos que são esquemas pra ganhar dinheiro em cima de otário, temos os jogos que são escanteados e jogados ao relento. Alguns desses foram anunciados na BGS do ano passado:

Sina [Steam/Archive]
[Archive]

Vyanka's Memories [Steam/Archive]
[Archive]

Dragon Khan [Steam/Archive]

O jogo é tão irrelevante que não tem nem gameplay da demo nem nada.

Tupi: The Legend of Arariboia [Steam/Archive]
[Archive]

Grandes contribuições para a "indústria" brasileira.
 
já é o do que se esperar desse público retardado.
É que parece que esse público-alvo se supera no quesito de ser completamente imbecil. Ao mesmo tempo se o bostileiro se focasse em board game seria até melhor pois não consome tanto recurso e a gente daria mais risadas das bizarrices que iriam sair disso pois da caneta e do papel sai qualquer ideia se é que você me entende.
 
Não sei como isso aqui passou batido mas um board game sobre menstrução foi eleito o jogo indie brasileiro de 2024 em janeiro desse ano pelo site Drops de Jogos.

Atenção ao Mullet Madjack em quarto lugar e o Momodora lá embaixo.

[Archive]
https://dropsdejogos.uai.com.br/not...drops-de-jogos-geracao-gamer/#google_vignette

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Eu não sei nem o que comentar.
Pedro Zambarda: Um hipócrita que se diz se importar com a indústria nacional, prefere perder o tempo divulgando shovelware de teor esquerdista nas mídias sociais no circlejerk pró-Lula da "Rede Progressista de Games", é tigrão com empresas privadas mas passa pano e faz vista grossa com a lambança que os "levei vantagem" fazem com dinheiro público e editais porque machuca a narrativa, divulgou o merda do Luciano Ayan no auge da CPI das Fake News.
A votação foi feita com o intuito de aumentar a mamata para a fiocruz:
(archive.ph/FHUhC)
O Drops de Jogos virou pauta nos sites da Fiocruz e do Governo Federal graças à Pesquisa Drops de Jogos/Geração Gamer, que realizamos desde 2014 para eleger os melhores jogos indie de cada ano. Os órgãos repercutem o resultado da última edição, citando nosso site e, consequentemente, divulgando o cenário indie do mercado nacional de jogos para uma imensidão de pessoas.
(archive.ph/YCihJ)
“Não tivemos uma reunião com a ministra Cida Gonçalves, mas sim com corpo de especialistas pela boa repercussão da iniciativa de uma entidade pública na promoção da saúde feminina”, explicou Flávia Garcia de Carvalho no programa Dropando a Real, do Drops.
 
Novo Trailer de Changer Seven:
O jogo até que é ambicioso, pena que o design dos personagens principais são ruins.
Em outras notícias, Bagdex foi adiado para 2026, Dumativa sendo pontual como sempre.
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Mais de 10 anos depois da BGS 2014, Kriophobia ganha uma demo na Steam:
Eu me pergunto o que foi que rolou nos bastidores desse jogo pra levar mais de uma década pra soltar uma demo que já tinha lá em 2013.

O caso do 171 foi porque um bando de panguão que não tinha experiência em programar jogos abraçou um projeto grande e acabou se enrolando. O que será que fez o pessoal da FiraSoft levar tanto tempo assim?

Não tem como ser só falta de achar alguém pra distribuir o jogo, tem alguma coisa a mais.

Você acha que esse jogo vai flopar legal, Sparky? Porque ninguém mais se lembra desse jogo ou procurou saber depois de anos.
 
O caso do 171 foi porque um bando de panguão que não tinha experiência em programar jogos abraçou um projeto grande e acabou se enrolando. O que será que fez o pessoal da FiraSoft levar tanto tempo assim?
Parece ser um caso normal de "development hell". Incompetência por parte dos desenvolvedores/administradores resulta no desenvolvimento do jogo desacelerando ao ponto de não ocorrer nenhuma mudança significativa por um período extendido de tempo. Já aconteceu várias vezes com projetos mais extensivos - o caso mais icônico disso foi o Duke Nukem Forever.
 
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